跳到主要內容

發表文章

目前顯示的是 1月, 2015的文章

PaGamO 線上遊戲學習系統_一點淺見

http://www.chinatimes.com/realtimenews/20141210005069-260405 台灣大學電機系副教授葉丙成及其團隊以「PaGamO」線上遊戲學習系統,入圍由美國華盛頓商學院及全球大學評比機構QS所合作舉辦的第一屆教學創新大獎「Reimagine Education」,勇奪「E-Learning」類別首獎及終極最大獎「Wharton/QS Reimagine Education」,擊敗來自全球43個國家、包括哈佛大學等427個團隊。 https://www.pagamo.com.tw/ 這是很值得肯定的創新,台灣的數位學習是很有「科技創新」實力的! 本人也提出一點想法 1. 學習vs.娛樂的平衡點 :兩者的比重定位為何?只注重使用者動機與經驗是對得嗎?使用者年齡與背景(民族誌分析?);學習目標設定?知識、技能、思考、反應(聽說讀寫等),學習成效評估?... 2.團隊成員:依據上述論述, 團隊成員必需要多元性、異質性 等(例如:資深的教育學科專家),才可能提供更完善的學習「服務」,產品發展是一件很辛苦的事情!新創公司的營運更是一大挑戰。 3.建議產品仍需從 「服務科學」的角度出發 ,真正瞭解使用者為何?年齡、地域性、金額、學科、商業模式等。 4.新創公司的建議:要能從產業鍊的需要面分析?教育產業到底發生何種問題與困境? 想要解決的問題為何?可以給人的快樂為何? 要花多少代價(成本、價格、價值、品牌等) 總之!數位學習產業需要更多人一同努力! 教育是一個不斷創新的場域! ps:好書推薦 來上一堂破壞課:創新大師克里斯汀生的教育新解 Disrupting Class:How Disruptive Innovation Will Change the Way the World Learns

值得關注的阿旺獅的商業策略_(小量精緻食品商)

1.提供量多價格合理的冷凍食品。 2.導入類似ATM的點餐方式(有點多此一舉,因為無法一次整合冷凍櫃的功能,仍然需要人工介入,才能完成所以有交易流程) 3.食物的口碑需要建立,因為廚師很重要,但因為價格很合理,廚師品牌可能導致成品過高。 4.適合中產階級的小家庭市場或單身人口,所以開店的地點很重要。 5.中央廚房在嘉義,節省建置廚房的成本、薪資等,但有增加物流。 http://www.onebeeu.com/EBuy/Activity/ADActivity.aspx?Z=6&Mtype=c&LVR=-1&LV1=-1&LV2=-1&LV3=-1&act=0

成功的電子看板實@美麗華案例

提供一點想法: 1.電子看板的環境與行為模式是可以預期與設定的。 2.同時提供影像與聲音,讓人不得不注意到螢幕的存在。 3.但其後面的內容供應商(廣告託播公司)對於此媒體的特殊性,掌握度不太,有很多改進的地方! 4.和宇科影用服務公司(2010年)竟然是汶萊商,利基市場的定位很清楚(國際化市場皆有實例),但不知道其專利佈局如何? http://www.asic.tv/tw/about/about.aspx