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從日本 qumarion 看數位內容發展異業整合....



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白色的機器人就是要價高達 13 萬日圓的 qumarion,是個能讓使用者藉由為機器人擺出 pose,就直接改變電腦程式中預先畫好的角色動作的神奇道具。

上圖的電腦畫面中男子高中生的動作,就是幫 qumarion 擺好姿勢的同時電腦藉由偵測機器人身上的感應器,自動生成的圖像。

上述內容詳參連結

一點想法:
1.善用工具降低成本:
數位內容產業鏈中,原創內容需要很大的開發成本(或授權成本),這也是最迷人(最有價值)的地方。但如何使開發成本降低後,可吸引更多創作人才加入內容開發,不是更好的事情嗎?

如果台灣的精密工業(機器人)可以結合多媒體產業,開發適合內容產業的軟硬體,這就是一種異業結合的創新發明。


2.進行專利地圖的先期研究:
上述日本的發明與先進國家的多媒體軟體發明,可能早已布局多年,如要進行異業結合,需要研究其歐美的專利佈局,避免踩入其專利申請範圍內。


3.產品應用產值:
這是一個難題,若以銷售這工具來說,可能設定為台灣、大中華、東南亞地區,但如果向下發展一下,可大量降低內容產業的人力、時間成本,產業鏈的發展綜效是很大,可以期許的!

本者提出一點淺見罷了!




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