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PaGamO 線上遊戲學習系統_一點淺見

http://www.chinatimes.com/realtimenews/20141210005069-260405
台灣大學電機系副教授葉丙成及其團隊以「PaGamO」線上遊戲學習系統,入圍由美國華盛頓商學院及全球大學評比機構QS所合作舉辦的第一屆教學創新大獎「Reimagine Education」,勇奪「E-Learning」類別首獎及終極最大獎「Wharton/QS Reimagine Education」,擊敗來自全球43個國家、包括哈佛大學等427個團隊。
https://www.pagamo.com.tw/



這是很值得肯定的創新,台灣的數位學習是很有「科技創新」實力的!

本人也提出一點想法


1.學習vs.娛樂的平衡點:兩者的比重定位為何?只注重使用者動機與經驗是對得嗎?使用者年齡與背景(民族誌分析?);學習目標設定?知識、技能、思考、反應(聽說讀寫等),學習成效評估?...

2.團隊成員:依據上述論述,團隊成員必需要多元性、異質性等(例如:資深的教育學科專家),才可能提供更完善的學習「服務」,產品發展是一件很辛苦的事情!新創公司的營運更是一大挑戰。


3.建議產品仍需從「服務科學」的角度出發,真正瞭解使用者為何?年齡、地域性、金額、學科、商業模式等。

4.新創公司的建議:要能從產業鍊的需要面分析?教育產業到底發生何種問題與困境?想要解決的問題為何?可以給人的快樂為何?要花多少代價(成本、價格、價值、品牌等)


總之!數位學習產業需要更多人一同努力!

教育是一個不斷創新的場域!

ps:好書推薦

來上一堂破壞課:創新大師克里斯汀生的教育新解







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Google Classroom 雲端教室對所有人開放—心得分享、參考學習影片、app實做畫面

http://www.playpcesor.com/2017/03/google-classroom.html A. 「 Google Classroom ( Google 雲端教室)」之前是讓 G Suite 教育版的老師與學生們使用,讓學校建立線上教學平台,針對每個課程建立線上學習內容、線上繳交作業流程、線上討論問答系統,結合 Google雲端硬碟、 YouTube 等 Google 服務,讓「每個課程單元」容易複製使用、容易進行教學互動、容易進行作業評分批閱。 而最近, Google 宣布「 Google Classroom ( Google 雲端教室)」不再只限於 G Suite 教育版用戶,進一步開放給「擁有一般 Google 免費帳號」的所有人都能使用,任何人都能線上建立課程、加入課程。 老師與學生的角色本來就不侷限在學校當中,有可能是一個讀書會的學習團體想要彼此討論讀書心得?有可能是開實體課程的講師需要跟學生互動的作業平台(我自己的講座課程也開始有類似需求)?有可能是開放式課程與遠距教學的需求?現在開始,任何人都能免費利用「 Google Classroom ( Google 雲端教室)」來建立你的教學、學習平台。 請參考以下完整文章: http://www.playpcesor.com/2017/03/google-classroom.html B. 為協助各位快速學習,本人蒐錄(精選)了一些優質的YouTube教學影片,分享一些自己學習過程: 1.播放列表(初級完整篇 1~22支影片): 2.播放列表(進階單選篇 5支影片 ): C. 本人立即試著將以前的教材,導入Google Classroom服務中,初次試做有點不太熟悉,但大致可以完成60%左右,需要實際的經驗才能更加確實。 參考所附上的手機APP畫面。 能體驗在手機上(PC上當然也可以)的行動學習真的是令人滿高興的,非常直覺與方便! D. 未來將有更多可以使用此服務的應用面, 1.例如:企業新人訓練課程、產品教育訓練、讀書心得分享、學習社團,甚至付費的課程都可利用此平台(可控制學生身份,課程可以關閉或換序號等方式) 2.學生人數+教師人數(20人上限)=1000上限,故同一課程中可以有多個教師或助教、管理...

好書推薦:[團隊領導的五大突破]

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